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09-2022

Artikelen gepubliceerd in 09-2022.

Technologien

Alles, was Sie über den Einsatz von IoT in diesem Sektor wissen müssen

Die Technologie des Internets der Dinge (IoT) hat erhebliche Fortschritte gemacht und wird in verschiedenen Branchen erfolgreich implementiert. Entsprechend Statista2022 hatte der gesamte Internet-of-Things-Markt (IoT) weltweit einen Wert von rund 251 Milliarden US-Dollar und soll bis 2030 auf über 621 Milliarden US-Dollar ansteigen. Angesichts dieses Wachstums haben zahlreiche Branchen, darunter das Gesundheitswesen, die Energietechnik und das Transportwesen, IoT zur Verbesserung ihrer Abläufe genutzt. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Rolle des IoT im Transportwesen und untersuchen, wie Unternehmen es effektiv nutzen, um ihre Transportanforderungen zu erfüllen und gleichzeitig das Flottenmanagement, die Lieferkettenlogistik und andere damit verbundene Aspekte zu verbessern. Rolle des IoT im Transportwesen Das Internet der Dinge (IoT) spielt eine entscheidende Rolle bei der Transformation der Transportbranche, indem es den intelligenten Datenaustausch zwischen

Softwareentwickler

Brass Birmingham wird die Nummer 1 bei BoardGameGeek

Obwohl sich das meiste, was ich schreibe und veröffentliche, mit der Softwareentwicklung befasst, wissen einige vielleicht, dass ich ein (ungesundes) Interesse an Brettspielen habe. Während meiner Schulzeit habe ich mich mit Brettspielen als Hobby beschäftigt und beschäftige mich seitdem weiterhin, indem ich regelmäßig mit Heavy Cardboard auf YouTube streame. Leute, die sich diesem Hobby widmen, haben schon lange ihr eigenes soziales Netzwerk, eine Website namens BoardGameGeek, das Diskussionsforen, Blogs, Supportdateien und allerlei Material über das Hobby beherbergt. Eine seiner Funktionen besteht darin, dass es die Bewertungen aller seiner Benutzer in Brettspielen speichert und ihnen so ermöglicht, eine zu erstellen Rangliste der Topspiele. Auch wenn die Leute vernünftigerweise über die fragwürdige Bedeutung dieser Rankings streiten, besteht immer noch ein gewisses Interesse an ihnen. Ich habe sie auf jeden Fall als eine nützliche Möglichkeit empfunden, Spiele zu identifizieren,

Softwareentwickler

Locker

Ein gängiger Ansatz bei Timeboxed Iterations besteht darin, jeder Iteration so viele UserStories wie möglich zuzuordnen, um die Auslastung der beteiligten Mitarbeiter zu maximieren. Slack ist die Strategie, bewusst Zeit zu lassen, die nicht für Storys vorgesehen ist, und diese Zeit für ungeplante Arbeit zu nutzen. Obwohl dies ineffizient erscheint, führt es in der Regel zu einer deutlichen Verbesserung der Produktivität eines Teams. Eine gute Möglichkeit, Spielräume in die Planung einzuführen, besteht darin, sie zu nutzen, um mit der inhärenten Planungsunsicherheit umzugehen. Ein Team, das durchschnittlich 20 Geschichten pro Iteration erstellt, wird nicht bei jeder Iteration genau diese Anzahl abschließen. Stattdessen sehen wir einen Bereich: sagen wir von 15 bis 22. In dieser Situation kann das Team mit der niedrigsten konstanten Zahl (15) planen und die zusätzliche Zeit als Zeitverlust betrachten. Ein Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass er die Variabilität beim Abschluss der