Obwohl sich das meiste, was ich schreibe und veröffentliche, mit der Softwareentwicklung befasst, wissen einige vielleicht, dass ich ein (ungesundes) Interesse an Brettspielen habe. Während meiner Schulzeit habe ich mich mit Brettspielen als Hobby beschäftigt und beschäftige mich seitdem weiterhin, indem ich regelmäßig mit Heavy Cardboard auf YouTube streame.
Leute, die sich diesem Hobby widmen, haben schon lange ihr eigenes soziales Netzwerk, eine Website namens BoardGameGeek, das Diskussionsforen, Blogs, Supportdateien und allerlei Material über das Hobby beherbergt. Eine seiner Funktionen besteht darin, dass es die Bewertungen aller seiner Benutzer in Brettspielen speichert und ihnen so ermöglicht, eine zu erstellen Rangliste der Topspiele.
Auch wenn die Leute vernünftigerweise über die fragwürdige Bedeutung dieser Rankings streiten, besteht immer noch ein gewisses Interesse an ihnen. Ich habe sie auf jeden Fall als eine nützliche Möglichkeit empfunden, Spiele zu identifizieren, die mich interessieren könnten, da mir bewusst ist, dass viele hochrangige Spiele zwar nicht nach meinem Geschmack sind, die, die passen, aber fast immer einen Versuch wert sind.
Wie bei jedem Ranking hat der erste Platz einen gewissen Reiz. BGG gibt es seit Mitte der 2000er Jahre und nur wenige Spiele haben diesen Stand erreicht. Als ich anfing, aufmerksam zu sein, war es mit Puerto Rico gefüllt, einem Spiel, das einen neuen Standard für ein anspruchsvolleres Eurogame-Niveau setzte. Es schien, als würde es für immer an der Stelle bleiben, bis ich mich eines Tages anmeldete und sah, dass es von Agricola gestürzt worden war. Ich habe mir diesen neuen Champion gekauft und ein anderes Spiel gefunden, das immer noch eines meiner Lieblingsspiele ist.
Seitdem gab es ein paar Topspiele, von denen die meisten nichts für mich waren. Bei den letzten beiden handelte es sich um Kampagnenspiele, die darauf ausgelegt waren, über viele Sitzungen hinweg in einem kontinuierlichen Erlebnis gespielt zu werden – nicht die Art von einmaligen Spielen, die ich bevorzuge.
Dann wurde vor ein paar Wochen der letzte Champion – Gloomhaven – von genau der Art von Spiel gestürzt, die ich mag: Brass Birmingham. Nach so vielen Jahren sah ich ein Spiel, das ich kannte und das mir gefiel, ganz oben auf der BGG-Rangliste stehen.
Was ist also dieses Spiel und was macht es sowohl für mich als auch für das breitere BGG-Publikum so besonders?
Als Erstes möchte ich klarstellen, dass dies kein Spiel für jemanden ist, der nur gelegentlich Monopoly gespielt hat. Eine Partie Brass Birmingham dauert mindestens zwei Stunden, und hier ist viel los, sowohl in Bezug auf die Regeln als auch auf das strategische Denken. Jemand, der moderne Brettspiele ausprobieren möchte, sollte wahrscheinlich woanders anfangen. Ich habe mehrere Freunde, die moderne Brettspiele mögen, aber keine Lust auf ein so schweres Spiel wie Brass Birmingham haben.
Aber für diejenigen, die bereit sind, gibt es hier ein faszinierendes Spiel. Das erste, was mir auffällt, ist das Thema des Spiels – es spielt zu Beginn der industriellen Revolution in England, der wohl wichtigsten Periode der aufgezeichneten Menschheitsgeschichte, in der die Menschheit von einer Welt, die von Muskeln angetrieben wurde, in eine Welt, die von Muskelkraft angetrieben wurde, überging Dampfmaschinen. Die Spieler repräsentieren Industrielle dieser Zeit, die Minen, Fabriken und Verkehrsinfrastruktur bauen.
Eines der besonderen Dinge an diesem Spiel ist die Art der Interaktion zwischen den Spielern. Traditionelle Brettspiele sind häufig auf destruktiven Wettbewerb angewiesen. Meine Schachfiguren müssen deine vom Brett stoßen, damit ich gewinne. Diese Art der Interaktion dominierte die Hobby-Kriegsspiele, die ich in den 1970er Jahren spielte. Die deutsche Brettspielrevolution in den 1990er Jahren legte großen Wert darauf, diese Art der Interaktion zu vermeiden und stattdessen eine Interaktion zu bevorzugen, die auf dem Wettbewerb um Ressourcen basiert. In Puerto Rico lade ich meinen Zucker vor Ihnen auf Schiffe und baue den letzten Kai, bevor Sie es können.
Brass bietet eine seltenere Form der Interaktion, bei der die Spieler an einer Art symbiotischem Wachstum beteiligt sind. Um ihre Eisenhütte zu bauen, benötigt Alice Kohle, die sie aus Bobs Kohlenmine bezieht. Der Erwerb dieser Kohle bringt Bob Punkte und hilft auch Clara, da sie eine Eisenbahn hat, die Bobs Mine bedient. Dann braucht Dave Eisen von Alice, um seine Baumwollspinnerei zu bauen, was Alice Punkte einbringt. Es gibt auch Blockaden, da die Leute um die begrenzten Plätze konkurrieren, um ihre Industrien aufzubauen, aber die gemeinsamen Anreize rund um die Nutzung von Ressourcen machen dieses Spiel zu etwas Besonderem. Clara könnte ihre eigene Eisenhütte bauen, um ihre Baumwollspinnerei zu versorgen, aber wenn Clara und Alice sich spezialisieren, bauen sie beide Industrien mit höherer Punktzahl auf.
Das Spiel hat eine schöne Produktion. Die Karte an der Tafel ist mit Bildern von Gebäuden aus dieser Zeit illustriert. Ich kann die St. Matthews-Kirche in Walsall sehen, wo unsere Schule unseren jährlichen Redetag abhielt. Die Karten zeigen Arbeiter in Mühlen und Minen im Stil des 19. Jahrhunderts. Schöne Kunstwerke wie dieses sind immer häufiger Bestandteil moderner Brettspiele und tragen erheblich zu meinem Vergnügen bei.
Nahaufnahme des Schwarzen Landes
Brass Birmingham ist das zweite Mitglied einer Familie. Das ursprüngliche Brass, jetzt Brass Lancashire genannt, erschien 2007 und ist ein hoch bewertetes Spiel, das sich seitdem in den Top 40 von BGG befindet. Brass Birmingham, das 2018 herauskam, ist nicht unbedingt überlegen, obwohl es den Spitzenplatz einnahm. Ich habe und genieße beides. (Aber ich habe eine besondere Vorliebe für das Bild, das zeigt, wo ich aufgewachsen bin.)
Während ich dies schreibe, ist es schwierig, das Spiel zu kaufen, da es gerade erst gedruckt wird. Roxley, das Unternehmen, das es herausgibt, ist klein. Als sie 2017 mit der Veröffentlichung der beiden Brass-Titel begannen, hatten sie keine Vollzeitmitarbeiter. Sie waren von ihrer Liebe zum ursprünglichen Brass-Spiel getrieben und wollten dessen Veröffentlichung übernehmen. Ich freue mich für sie und Martin Wallace, den ursprünglichen Designer von Brass, dass sie diese Auszeichnung erhalten haben.
Wenn Sie Blechbläser (beides) spielen möchten, empfehle ich Ihnen, es zweimal innerhalb einer Woche zu spielen. Ich sage das, weil ich Leute gesehen habe, die es einmal gespielt haben und das Gefühl hatten, es sei zu komplex, aber ich finde, dass ein zweites Spiel, das kurz danach gespielt wird, es ihnen ermöglicht, die Regeln zu verinnerlichen und das Spiel zu schätzen. Du kannst mir zusehen das Spiel beibringen auf Heavy Cardboard, aber seien Sie vorsichtig, dass der Unterricht länger ist als nötig, da ich dabei auch viel von der Geschichte hinter dem Spiel beschreibe und auch einige persönliche Beobachtungen. (Das Video beinhaltet eine vollständige Durchspielung des Spiels, mein Unterricht ist die erste Stunde.)