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Software-Neuigkeiten

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Fans begrüßen „dunkle“ Handlung als veröffentlichter neuer Final Fantasy-Titel

Final Fantasy-Fans stehen in Seoul Schlange, um sich die neueste Ausgabe des Spiels zu sichern. Das mit Spannung erwartete neue Spiel der meistverkauften Final Fantasy-Reihe erschien am Donnerstag und die Fans lobten die hochwertige Action-Grafik und die erwachsene Handlung. „Final Fantasy XVI“, der neueste Titel der langjährigen japanischen Serie, wurde auf der PlayStation 5 veröffentlicht und soll laut Analysten den Verkauf der Sony-Konsole ankurbeln. Produzent Naoki Yoshida hat den US-Fernseh-Megahit „Game of Thrones“ als Inspiration für das Spiel genannt, eine umfangreiche Geschichte über magische Monster, die von verfeindeten Fraktionen kontrolliert werden. Kämpfe und Sexszenen stehen neben klassischen Franchise-Tropen, darunter Missionen zum Finden von Kristallen und niedlichen Laufvögeln, auf denen die Charaktere reiten. In Tokio sagte der 37-jährige Naoto Nishimori, der auf dem Weg zur Arbeit anhielt, um ein Exemplar abzuholen, er habe jedes Spiel der einflussreichen

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Die jahrzehntelange Neuerfindung von Final Fantasy

Final Fantasy XVI, das auf einem digitalen Bildschirm in Tokio beworben wurde, wurde als die bisher erwachseneste Ausgabe der Erfolgsserie beschrieben. Mit seinen innovativen Handlungssträngen und Steampunk-Luftschiffen begeistert das Videospiel-Franchise Final Fantasy seit 35 Jahren Fans und Kritiker. Im Vorfeld der Veröffentlichung des neuesten Titels Final Fantasy XVI am Donnerstag sind hier fünf Dinge, die Sie über die äußerst erfolgreiche japanische Serie wissen sollten: 8-Bit-Magie Das reichhaltige Storytelling und die farbenfrohen Charaktere haben Final Fantasy zu einem der meistverkauften Spiele-Franchises gemacht, mit weltweit mehr als 173 Millionen verkauften Exemplaren, so der Herausgeber Square Enix. Seit das einflussreiche Rollenspiel 1987 auf der Originalkonsole von Nintendo erschien, haben sich seine 2D-Monsterkämpfe zu einem Echtzeit-Kampfspiel entwickelt. Fantasy-Elemente wie Burgen, Zauberer und magische Kristalle in den frühen Spielen wurden später mit

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Ein Open-Source-Benchmark zur Bewertung der Manipulations- und Planungsfähigkeiten von Montagerobotern

Bild der Nvidia-Simulationsumgebung während der Ausführung der Basismethode. Bildnachweis: Oxford Robotics Institute Die Forschung auf dem Gebiet der Robotik hat im letzten Jahrzehnt einen Boom erlebt, um Herausforderungen zu bewältigen, die für die Industrie und die Öffentlichkeit von echtem Wert sind. Da jeden zweiten Tag neue Robotersysteme auf den Markt kommen, ist die Entwicklung zuverlässiger Tools, mit denen sich ihre Leistung bewerten und Algorithmen testen lässt, die ihrer Funktionsweise zugrunde liegen, von entscheidender Bedeutung. Forscher des Oxford Robotics Institute, des Manufacturing Technology Centre (MTC) und der University of Birmingham haben kürzlich RAMP (Robotic Assembly Manipulation and Planning) eingeführt, einen Benchmark, der zur Bewertung der Fähigkeiten von Montagerobotern (d. h. Robotern, die dazu entwickelt wurden) verwendet werden kann Produkte zusammenbauen), Objekte manipulieren und ihre Arbeit planen. Der neue Benchmark wurde in einem am

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Ubisoft stellt VR-Version des Erfolgsspiels „Assassin’s Creed“ vor

Eine Virtual-Reality-Version von Ubisofts Blockbuster „Assassin’s Creed“ beinhaltet Parkour, Stealth, Nahkampf und das Führen der charakteristischen versteckten Handgelenksklinge, die von den Charakteren der Reihe verwendet wird. Der französische Videospielkonzern Ubisoft gab am Montag bekannt, dass bis zum Jahresende eine Virtual-Reality-Version seines Blockbuster-Franchise „Assassin’s Creed“ erhältlich sein wird. Spieler in „Assassin’s Creed Nexus VR“ schlüpfen in die Rollen früherer Protagonisten aus der Reihe, komplett mit den charakteristischen versteckten Handgelenksklingen, dramatischen Parkour-Fluchtversuchen und dem ikonischen „Vertrauensvorschuss“ von oben auf Gebäuden. „Die Möglichkeit zu spüren, wie es ist, ein Meister-Assassine zu werden, wird für die Spieler ein großer Anziehungspunkt sein“, sagte David Votypka, Senior Creative Director des Spiels, gegenüber AFP bei einer Ubisoft Forward-Show über kommende Spiele in Los Angeles. „Es passt wirklich gut zu VR.“ Das